Źródło zdj. gł.: BONDART PHOTOGRAPHY/Shutterstock
"Wyobraźcie sobie sytuację, że kupujecie samochód. Nie leasingujecie, nie wypożyczacie - kupujecie, w pełni go opłaciliście. Korzystacie przez rok, dwa, pięć, aż w pewnym momencie, kiedy wsiadacie i jedziecie do pracy, nagle przed wami staje jakiś facet i mówi: Przykro mi, nie wspieramy już tego modelu auta. (…) Chore, prawda? A jednak w przypadku branży gier jest to całkowicie normalne".
Pozostało 93% artykułu
Z tego artykułu dowiesz się:
Jakie zmiany wprowadza Sony w sprzedaży gier.
Jakie konsekwencje dla klientów niesie przejście wyłącznie na dystrybucję cyfrową.
Jakie inicjatywy społeczne powstały w odpowiedzi na wycofywanie fizycznych nośników.
Jakie są różnice prawne między zakupem gry na płycie a w wersji cyfrowej.
Jakie wyzwania stoją przed rynkiem cyfrowej dystrybucji treści.