Najwyższy pakiet Game Pass Ultimate (za 22,99 dolara miesięcznie) zapewni 15 godzin grania w chmurze. Abonenci Game Pass Premium (14,99 dolara) otrzymają 10 godzin, a użytkownicy Game Pass Essential (9,99 dolara) - pięć godzin.
Microsoft nie podał jeszcze, ile będzie kosztować dokupienie dodatkowych godzin. Według firmy nowe ograniczenia przekroczy tylko 4 proc. abonentów Game Pass korzystających z grania w chmurze.
Microsoft tłumaczy decyzję
Xbox wyjaśnił, że dotychczasowy model staje się coraz droższy przez wzrost liczby graczy i czasu spędzanego przez nich.
"Wprowadzamy ten model, ponieważ koszt świadczenia usługi grania w chmurze rośnie, gdy korzysta z niej więcej osób i grają one dłużej. Przejście na miesięczne limity pozwoli nam nadal oferować usługę, a jednocześnie inwestować w jej niezawodność i wydajność. Rozumiemy, że dla niektórych graczy w praktyce oznacza to wyższy koszt" - przekazał Xbox we wpisie na blogu.
Zmiana wpisuje się w szerszą strategię Microsoftu. Firma coraz częściej uzależnia opłaty od rzeczywistego wykorzystania swoich usług. Taki model stosuje między innymi w produktach opartych na sztucznej inteligencji, takich jak GitHub Copilot i Microsoft 365 Copilot.
Granie w chmurze
Osoby bez abonamentu Game Pass również będą mogły kupować czas dostępu do Xbox Cloud Gaming. Dzięki temu będą mogły grać przez internet w kupione wcześniej gry, bez pobierania ich na urządzenie.
Za zmiany w modelu biznesowym Xbox odpowiada nowa szefowa działu Asha Sharma. Mają one pomóc firmie zwiększyć przychody i zyski. W lipcu Xbox zapowiedział także testy grania w chmurze w wariancie z reklamami.
Alternatywne usługi
Na rynku dostępne są także GeForce NOW oraz PlayStation Plus Premium. Nvidia oferuje wariant bezpłatny i płatne pakiety Performance oraz Ultimate.